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Si deseas saber cómo funciona la OWF por dentro o cómo se juega, en caso de que seas un NUEVO LUCHADOR, lee atentamente y sin saltarte nada este F.A.Q. que hemos preparado con todo lo necesario para llegar bien plantado a la OWF. Aquí también se explican aspectos importantes de las reglas para jugar. LEELO!!!!


1.-) QUÉ ES LA ONLINE WRESTLING FEDERATION???
La OWF es la primera Federación de Lucha Libre Profesional Electrónica de Chile, comunmente llamada e-Fed. Una e-Fed es un lugar en donde jugadores crean un luchador y toman o asumen ese papel (ROL) y lo desarrollan, ya sea mediante luchas u otras situaciones Ya llevamos más de 2 años de experiencia en el mundo de las e-Fed desde una perspectica profesional.

1.1.-) ES GRATIS JUGAR EN LA OWF???
Eso depende del momento. Hay veces en que hay muchas peticiones de inscripción y se debe comenzar a cobrar par regular este comportamiento. En la misma sección de INSCRIPCIÓN podrás ver si en el momento es gratuito o no (por lo general siempre aceptamos nuevos luchadores).

2.-) CÓMO PUEDO FORMAR PARTE DE LA OWF???
Ser un luchador de la OWF es simple. Debes ir a la Página Principal del sitio y hacer clic en donde dice INSCRÍBETE. Hecho eso, debes llenar todos los datos que se te piden, SIN OMITIR NINGUNO. Luego, procede presionando el boton ENVIAR de la forma y se enviarán tus datos.

Cuando llenas la forma de registro, se te piden los siguientes datos:

1.- Tu Nombre Real: el tuyo, completo.
2.- Nombre de Luchador: como se llamará tu luchador.
3.- Email: tu correo, MUY IMPORTANTE!
4.- Tema de Entrada: el tema de entrada que te indentifica, de un grupo real. Indica nombre del grupo y nombre del tema.
5.- Frase Típica: una frase que es típica de tu luchador.
6.- Movimiento Final: la llave final de tu luchador, con la que acaba a sus enemigos.
7.- Historia de tu Luchador: la historia de tu luchador, lo que hizo antes de la OWF, donde nació, etc.
8.- Habilidades: debes ingresar de un total de 7 puntos, los que quieres que queden en tus habilidades. Cada habilidad tiene como base 3 puntos y así vas agregando más en base a los 7 que tienes para repartir.

*Estos campos pueden ser sujetos a modificaciones en el transcurso del tiempo!!!

3.-) CUÁNTO TIEMPO PASARÁ ANTES QUE ME REGISTRE??? COMO PODRÉ SABER QUE YA ESTOY REGISTRADO???
Cuando envias el formulario, NO TE REGISTRARAS AUTOMÁTICAMENTE. Primero debes ser procesado por la OWF. Este proceso incluye CANCELAR LA CUOTA BÁSICA y la verificación de todos tus datos. Si alguno de los datos es erroneo o ha sido omitido (o la OWF juzga que no está correcto) no serás inscrito. El proceso de inscripción no puede tardar más de 3 días. De ser así, seguramente es porque tu solicitud no fue aceptada y deberías intentar enviarla otra vez. Cuando estes registrado se te ENVIARÁ UN CORREO DE CONFIRMACIÓN, el cuál te dará algunas instrucciones, la bienvenida y te suscribirá automáticamente a la LISTA DE CORREOS de la OWF.

4.-) DEBO SUSCRIBIRME A LA LISTA DE CORREOS???
SI. Pero esa inscripción, actualmente, corre por cuenta del Master de la OWF (quien dirije todo). Si el no te incribe, debes exigirle que lo haga. Puedes visitar la lista en la url http://www.egroups.com/group/owf_chile/ para informarte de la acción en la OWF.

5.-) OK. ENTIENDO ÉSTO, PERO... UNA VEZ QUE SOY PARTE DE LA OWF, QUE DERECHOS OBTENGO?
Cuando eres parte de la OWF y se te ha confirmado todo, se te enviará un correo de bienvenida. Debes exigir un USERNAME y PASSWORD si no te es enviado, ya que con él puedes acceder a la sección JUGAR de la OWF, donde hay información especial para los luchadores de la Federación. Desde ahí tendrás acceso al EDITOR DE TURNOS WEB, desde donde jugarás. Si este correo no te es enviado, debes revisar los mensajes anteriores en la LISTA DE CORREOS y encontrarás el Username y el Password publicados en algún mensaje, o simplemente pídeselo al Webmaster. Además tendrás derecho a acceder al sitio web de la lista de correos, donde podrás ver muchísima información, podrás leer TODOS los mensajes que se han enviado y muchas más cosas. Finalmente, tu luchador tendrá derecho a tener su propio sitio web en la OWF.

6.- COMO ES ESO DE QUE MI LUCHADOR TENDRÁ SU SITIO WEB???
Aquí cabe hacer distinciones. Primero, TODO luchador de la OWF tiene sus estadísticas. Estas te son enviadas al momento de registrarte y se ven como la de abajo (la foto la pones tu). Es vital que conozcas la tuya, porque ahí se indican las HABILIDADES de tu luchador y su biografía. Las habilidades son lo que te permite luchar y la biografía es lo que tú enviaste cuando te inscribiste, en el campo HISTORIA DEL LUCHADOR. Si tú lo deseas (expresamente, mediante hacérselo saber al webmaster) podrás subir esta página a un servidor de tu elección y enviarle la URL al webmaster. Tu página se vería como http://nombredetuluchador.owfchile.cjb.net mientras seas parte de la Federación.

7.-) BIEN... PERO, AHORA QUIERO JUGAR, ¿COMO LO HAGO?
Para jugar necesitas estar inscrito en la lista de correos. Eso es esencial, ya que todo el juego se lleva a cabo, principalmente, por ahí, además de enviar información de importancia constantemente. 

Para jugar como tal, debes enviar un mensaje a la lista indicando en el SUBJECT de que se trata y en el cuerpo puedes enviar:

*ROLEPLAYS: que son la forma esencial de jugar sin pelear, es decir, son "roleos" o "actuaciones" de tu luchador, tal como salir al ring y decir unas palabras, hacer un reto, etc. 

*TURNOS: los turnos son la unidad básica para pelear como tal y los envías para participar de los eventos en forma presencial y luchando.

8.-) QUÉ ES UN TURNO??? QUÉ ES ESO DE LAS 15 ACCIONES???
Bueno. Cuando quieras tomar parte de una lucha (legal o ilegalmente), debes ingresar lo que llamamos TURNO. Un turno se compone de 15 acciones. Una acción es lo que un luchador normal (como los que ves por televisión) o un atleta puede realizar en un PERIODO DE TIEMPO PEQUEÑO (de 5 a 8 segundos). Por eso, una acción no puede contener actos fantasiosos, como que tu luchador vuele o saque elementos que no es lógico que lleve. Por ejemplo, un luchador no puede, así como así, sin causa justificada, sacar, por ejemplo, un palo de madera en la mitad del encuentro, porque no es algo lógico a menos que se haya dicho, desde la HISTORIA DEL LUCHADOR, que éste lleva siempre consigo un palo de madera, o especificar que lo sacó del ringside o del ring. La idea es no hacer aparecer cosas que no pueden ser.

9.-) PERO, PODRÍAS EXPLICARME BIEN LO QUE ES UN TURNO???
Si. Un TURNO, como te dijimos, se compone de 15 ACCIONES como máximo. Un ejemplo de un turno es el siguiente:

1.- Espero a que mi enemigo me ataque y bloqueo.
2.- Lo tomo y lo arrojo contra las cuerdas.
3.- Me impulso en las cuerdas y corro hacia él.
4.- Aplico un Elbow Drop.
5.-Lo levanto y le aplico un Suplex.

Si te fijas, un turno no obliga acciones de un oponente. Un TURNO se debe componer solamente de acciones que PODRÍAN SER REALIZADAS POR TU LUCHADOR. Es decir, las acciones que pones no se cumplirán por el solo hecho de escribirlas, sino que son un reflejo de la estrategia que tu luchador intentará seguir en el encuentro.

10.-) ENTONCES, QUÉ NO ES CORRECTO QUE INCLUYA EN UN TURNO???
Por ejemplo, acciones fantasiosas que no pueden ser posibles, como sacar cosas de la nada o acciones que físicamente no son posibles por un luchador. Además, no puedes colocar acciones que decidan los actos de tu oponente. Por ejemplo, es totalmente errado y absurdo que coloques "Le pego y lo pateo, él se levanta, me pega y yo le pego de nuevo". No puedes decir lo que pasará con tu enemigo, o sea, no puedes decir que lo gopeas y "el se levanta", porque esa es una acción que él debe decidir. Un turno que contenga acciones que no pueden ejecutarse, simplemente se omitirá y se considerará que tu luchador no reacciona ante los hechos que suceden.

11.-) A VER SI ENTIENDO... YO ESCRIBO UN TURNO, LO MANDO, PERO... COMO SE DECIDEN LAS ACCIONES QUE TIENEN EXITO???
Como podrás haber notado, de tus acciones y las de tu(s) oponente(s) se hace una DECISIÓN o se confecciona un "TURNO DE PELEA" propiamente tal. Esta decisión es emitida por la OWF. Se realiza en base a cálculos estadísticos y de azar en base a las HABILIDADES de tu luchador. Los luchadores no tienen decisión sobre el éxito o no de sus acciones, solamente las proponen. Además, cabe destacar que la ESTRATEGIA que pones en un turno y el INGENIO con que escribes el mismo pueden ser un factor DECISIVO al momento de ganar un combate.

12.-) ENTONCES... NO TODAS MIS ACCIONES SE CUMPLEN???
NO. Las acciones que tu colocas se confrontan una a una con las de tu oponente. Por ejemplo, supongamos el siguiente caso:

Turno Jugador 1 Turno Jugador 2
1.- Lo golpéo
2.- Lo tomo y lo lanzo a las cuerdas
3.- Corro hacia las cuerdas para impulsarme en ellas y voy a su encuentro
4.- Conecto un Elbow Drop
1.- Espero un ataque e intento bloquearlo
2.- Ataco con un Golpe a la cara
3.- Lo patéo en el estómago
4.- Lo agarro fuertemente y le aplico un Side Suplex
5.- Lo levanto del cabello
6.- Lo lanzo a las cuerdas
7.- Conecto una Patada a la Cara

Pues bien. En base a éste turno, supongamos que el master de la OWF realiza los cálculos pertinentes, considerando las habilidades de cada luchador. Puede suceder que la acción 1 del primero, "LO GOLPEO" no tenga efecto sobre la acción 1 del segundo, "ESPERO UN ATAQUE Y LO BLOQUEO", es decir, gana el segundo jugador. Entonces, la acción será traducida como:

El Jugador 1 intenta Golpear al Jugador 2, pero este lo bloquea!

Y así sucesivamente por cada acción. Por lo tanto, dependiendo de algunas condiciones de la pelea, se pueden eliminar o "perder", en cierta manera, tus acciones.

Aún así, te recomendamos que pongas las 15 acciones que te son permitidas, porque en este caso, habría confrontación hasta la acción 4, porque el jugador 1 no tiene acciones 5, 6 y 7 y por lo tanto el jugador 2 ganaría siempre todas esas.

12.1.-) ¿Y como hago un TURNO? ¿Qué hago con el luego?
Un turno lo envías por EMAIL a la LISTA DE CORREOS. En el SUBJECT  colocas "TURNO 1 (o 2 o 3, dependerá de la lucha y del momento en que pelees) para la lucha XXX". En el CUERPO colocas las 15 acciones y lo ENVIAS a la lista. No debes hacer nada más luego, solo esperar a que sea resuelto el turno.

13.-) Y CUÁLES SON MIS HABILIDADES???
Cuando llenaste la forma de registración se te pidio que asignaras puntos a algunas habilidades. Las habilidades de tu luchador son Fuerza, Velocidad, Vitalidad y Carisma. Cada una influye de alguna manera sobre la lucha. FUERZA se relaciona con todas las acciones físicas de tu luchador; VELOCIDAD se relaciona con qué tan rápido puedes realizar estas acciones físicas; VITALIDAD es la resistencia que tiene tu luchador a los castigos; y CARISMA es la influencia que tiene tu luchador sobre las demás personas. Esto es particularmente importante al momento de hablar al público o engañar a un adversario.

13.1.-) ¿Puedo aumentar mis habilidades?
Si, claro que puedes. Existen 2 formas posibles: 1ra, ganando un título... ahi aumentas alguna habilidad... pero para mantener un margen y no hacer puros "superhombres", cada vez que pierdes un título debes disminuir en 1 punto una de tus habilidades que tu elijas. La 2da. forma es mediante ENTRENAR EN NUESTRO GIMNASIO VIRTUAL, donde podrás aumentar, siguiendo los pasos que encontrarás dentro, algunas de tus habilidades.

14.-) OK, CREO HABER ENTENDIDO CÓMO SE JUEGA, PERO CÓMO SÉ CON QUIÉN TENGO QUE PELEAR???
Bueno, para pelear, necesitas uno o más contrincantes. Puedes obtener alguien con quien pelear de 2 maneras:

1.- Por Reto Directo: es decir, lanzas un reto por la LISTA DE CORREOS y esperas a que te responda tu enemigo.

2.- Por Lucha Pre-fijada: es decir, por una lucha que se ha preestablecido, como por ejemplo, las luchas que se realizan en un evento Pay-Per-View y que son decididas o por la OWF o por el COMISIONADO.

15.-) CUANDO MI CONTRINCANTE ME RESPONDE A UN RETO Y ACEPTA, DEBO LUCHAR APENAS ÉL ACEPTE O DEBO ESPERAR ALGO???
Cuando un luchador acepta tu reto a una lucha no debes comenzar a luchar de inmediato. Lo que debes hacer es esperar a que se te envíe el correo de confirmación, que es un correo que envía la OWF indicando que ya puedes comenzar a pelear. Este correo se envía mediante la Lista de Correos y es en el que los COMENTARISTAS de la federación anuncian tu entrada al ring junto con la entrada de tu contrincante, y se da comienzo al encuentro cuando suena la campana. Un correo de confirmación se ve como este:

En este correo de confirmación se indican datos como el tipo de match (en este ej. LUCHA SIMPLE), se indica que clase de encuentro es o por qué se está peleando (en este caso, EUROPEAN CHAMPIONSHIP) y finalmente se indican los contrincantes o luchadores involucrados en la lucha. Más abajo, se ven los "ENTRANCE THEME" o Temas de Entrada de cada luchador. El ANUNCIADOR hace la entrada de cada luchador al ring y además el árbitro levanta el cinturon si es un campeonato o hace sonar la campana para indicar que se inició el combate. Los COMENTARISTAS van narrando el encuentro.

Entonces, cuando recibes este correo, es porque ya puedes acceder al Editor de Turnos para que ingreses tu TURNO para luchar.

16.-) BUENO, ENVÍO MI TURNO Y CÓMO SABRÉ QUÉ ES LO QUE PASÓ???
Pues bien, un turno se deciden como se mencionó anteriormente. El resultado es narrado por los comentaristas y se te envía mediante la Lista de Correos a tí y a todos los demás miembros de la OWF para que sepan lo que pasó. Cada lucha se divide por TURNOS, como los que tú envias, es decir, se decide lo que ocurre en 1 turno y se envía ese resultado por correo. Lo que recibes es algo como ésto:

En el SUBJECT del correo, se indica quiénes están luchando y el turno al que corresponde.

17.-) Y QUÉ HAGO CUANDO ME LLEGUE ESTE CORREO???
Lo que debes hacer es enviar un NUEVO TURNO. Es muy conveniente que esperes a que te llegue el correo de resolución de turno para que envíes un turno nuevo, porque así puedes pensar mejor la estrategia que vas a seguir en base a lo que haya pasado en la pelea.

18.-) OK. PERO TENGO UNA PREGUNTA MÁS: ES NECESARIO QUE YO JUEGUE DE INMEDIATO??? ES DECIR, SI NO LO HAGO MI ENEMIGO ME VA A PEGAR SIN QUE YO ME DEFIENDA???
NO. Como sabrás o te habrás dado cuenta, las e-Fed son un tipo de juego PLAY-BY-MAIL o PBM, en donde se juega por correo electrónico. Por lo tanto, aunque tu enemigo mande turnos, no pasará nada, ya que para decidir 1 turno se necesita que ambos participantes hayan enviado un turno. Pero por lo mismo, existe una regla de que si no juegas en más de 1 semana, serás eliminado de la pelea, se te descalificará y ganará tu oponente.

Si se trata de algún EVENTO de PPV, DEBES RESPONDER A LA BREVEDAD!!! De lo contrario, el plazo de 1 semana no corre y se aplica un plazo menor de espera de 1 día.

19.-) AHHHH... ESO LO ENTIENDO, PERO... PLAY-BY-MAIL??? QUÉ ES ESO?
Son juegos que se juegan a través de correo electrónico. Hay de variados tipos, y las e-Fed caen dentro de la categoría de Juegos de Rol.

20.--) ME QUEDA TODO MUCHO MÁS CLARO AHORA. PERO QUE HAGO SI ME SURGE ALGUN PROBLEMA O DUDA QUE NO PUEDA RESOLVER LEYENDO ESTE F.A.Q???
Pues simplemente envía un correo a [email protected] con tu pregunta y te responderemos lo antes posible.

21.-) BIEN, HABLEMOS SOBRE LAS PELEAS. SI HAY UN ENCUENTRO, CÓMO PUEDO YO IRRUMPIR EN ÉL???
Primero debes enviar un TURNO común y corriente, indicando que harás la aparición en el encuentro (debes indicar en qué encuentro harás tu entrada, eso lo pones en donde dice OPONENTE). Luego, cuando el master vea tu turno, decidirá en qué momento de la lucha irrumpirás.

22.-) QUE PASA SI YO JUEGO, PERO MI CONTRINCANTE NO CONTESTA POR UN PLAZO DE MÁS DE UNA SEMANA?
Entonces el encuentro se te adjudica inmediatamente como ganado, por retiro del otro jugador.

23.-) SI ME GANAN, PUERDO PEDIR UN REMATCH?
Si, pero solamente una vez y sólo se llevará a cabo si los contrincantes que te derrotaron lo aceptan.

24.-) PUEDO RETAR A UN CAMPEON POR SU TÍTULO?
Si. Pero si el acepta solamente. Además, no todas las peleas contra un campeón son titulares.

25.-) QUÉ PASA SI ME GANAN EL TÍTULO? PUEDO PEDIR UN REMATCH?
NO. Cuando eres campeón y pierdes el título, bajas a la categoría más inferior de la OWF y tienes que empezar de abajo para volver a ser el contendor número 1 al título. Solamente en casos especiales se te concede esta clase de opciones.

26.-) QUÉ ES ESO DEL CONTENDOR NÚMERO UNO?
Pues bien, solamente los contendores número uno pueden retar a un campeón, sin que este se niegue a defender su título. Si no hay contendor número uno, entonces el primero que rete al campeón se considerará como contendor número uno.

27.-) YA ENVIÉ MI TURNO HACE UNOS DÍAS, PERO NO PASA NADA!!!
Eso es porque este es un play-by-mail y para poder procesar tu turno debe esperarse a que lleguen los turnos de los demás participantes de la lucha. Recuerda que si se vence el plazo de 1 semana y aún el master no te ha notificado nada, debes recordarle y exigirle que te haga el ganador. Así acumulas puntos para el ranking.

27.1.-) Ranking? Qué es eso del Ranking?
Dependiendo de las peleas que tienes, entras en el ranking de los mejores luchadores. Es como el "top ten", por así decirlo, y en muchos casos permite saber quienes son los que tienen mayor derecho a retar a un campeón que otro. El ranking está hecho en base a peleas ganadas, perdidas y empatadas. El resultado final del ranking es GANADAS-PERDIDAS=PUNTAJE, donde ese puntaje te colocará en algún lugar, dependiendo de los puntajes de los otros.

28.-) PUEDO ENVIAR MI TURNO ANTES DE QUE COMIENCE UNA PELEA???
No, ya que no conoces las reglas especiales o el lugar en donde puedas estar peleando. Hay muchas luchas en las que se dan indicaciones en el turno de inicio. Además, leer ese turno te permite conocer hechos que suceden en un determinado momento, los cuales ignorarías mandando el turno antes.

29.-)PUDE VER QUE SE OFRECE "MERCHANDISING" O MERCADERÍA... QUE ES ESO???
Pues es algo solamente para los miembros de la OWF. Se trata de que puedas comprar poleras con motivos de tu luchador de la OWF o de la misma OWF o de los PPV, etc. Además, hay jockeys (gorros) y figuritas. Te aseguramos una calidad optima, ya que tenemos un convenio con una fábrica que hace las poleras exclusivamente para nosotros.

30.-) ¿Y CÓMO PUEDO AYUDAR A QUE ESTO (la OWF) SE PUEDA SEGUIR HACIENDO?
Simplemente haz clic en los banners que pone a tu disposición la OWF en los finales de página cada vez que accedas a nuestro sitio y nos ayudarás considerablemente.

31.-) ¿QUE ES ESO DEL FULL-TIME-PLAY, QUE ME HAN DICHO POR AHI...?
Es una forma de jugar que consiste en realizar una lucha dedicando tiempo exclusivamente a eso. Por eso, uno logra terminar y agilizar mucho más el proceso. Es decir, estar enlinea hasta que termine la lucha, enviando y recibiendo turnos continuamente.

32.-) ¿COMO PUEDO AGREGAR MÁS PUNTUACIONES DE HABILIDAD?
Hay varias formas de hacerlo. Una es obtener algun titulo: eso te permite subir 1 punto de habilidad (cualquiera). Lo otro es participar de Eventos (para el Carisma) o del Gimnasio de la OWF (para Fuerza, Vitalidad y Rapidez).

33.-) ¿QUE ES ESO DE LOS ROLEPLAYS?
Los "roleplays" son todas aquellas actividades que tu luchador realiza fuera del ring, ligado con la linea de historia del juego. Por ejemplo, cuando un luchador sale al ring a decir unas palabras, o cuando lo entrevistan los periodistas, etc. Todos los roleplays se hacen mediante la lista de correos y son una de tus principales armas para poder forjarle una personalidad unica a tu luchador.

34.-) ¿Que hago si me falla el EDITOR DE TURNOS?
Si tu caso es ese, que son los menos, debes contactarte con el master de la OWF para que te de indicaciones de lo que tienes que hacer. De todas formas, el Editor de Turnos v1.76 ha corregido un error que enviaba al correr en cpu's rápidas, así que ahora no falla casi nunca.

35.-) ¿Como se puede jugar un Tag Team o peleas de más de 1 persona en equipo?
El mecanismo es simple.... debes hacer un turno normal, pero debes contactarte con quien quieras hacer el tag team o equipo (de más de 2) para que juntos elaboren una estrategia. Al final, los dos enviarán un turno, pero por ejemplo, antes de terminar el turno de quien sale primero, colocas "
tag" (en minúsculas solamente) y listo. LA PALABRA "tag" (sin comillas) DEBE SER COLOCADA COMO UNA ACCION INDEPENDIENTE Y SIMPLEMENTE DEBE APARECER LA PALABRA "tag" SOLA, ES DECIR, NO VALE COLOCAR ALGO COMO "doy el tag a mi compañero", SINO QUE CUANDO QUIERAS DAR EL RELEVO ESCRIBRES COMO ACCION AQUELLA PALABRA. El otro jugador entrara en el ring. Pero ten en cuenta que estas acciones pueden fallar y que a veces tu luchador no alcance a recibir el relevo (porque su oponente no lo dejo y lo golpeo antes de eso), asi que en ese caso el master se ocupa de controlar a tu luchador y de ayudar al otro...

A continuación se muestran los tipos de combates que puedes optar en tus encuentros dentro de la OWF. Siempre podrás INVENTAR algún nuevo tipo de lucha, siempre y cuando le cuentes todas las reglas opcionales que ocupas al webmaster.

Dentro de la OWF, existen algunos tipos de lucha determinados, con características propias, a los cuáles tu podrás retas a cualquiera de los luchadores de la OWF. Estos tipos de lucha los debes especificar cuando haces un turno. De esta forma es más fácil organizar la información de tu jugada. Los tipos de lucha oficiales son los que siguen. De igual manera, puedes HACER OTROS TIPOS DE LUCHA escribiendonos a nuestro correo.

  • SINGLE: lucha de tipo normal, un luchador contra otro o más. No modifica las reglas. No se puede estar más de 1 turno fuera del ring. Es la típica lucha de la televisión.
  • TAG TEAM: lucha en parejas. Modifica las reglas de manera simple. Cada luchador pelea normalmente, pero NO PUEDEN PERMANECER AMBOS POR MÁS DE UN TURNO DENTRO DEL RING, de lo contrario, son descalificados.
  • HARDCORE: lucha violenta. El principal cambio es que la caída es dentro o fuera del ring. En esta clase de lucha se pueden utilizar objetos en contra del oponente (sillas, mesas, televisores, palos de madera, etc...).
  • STEEL CAGE: lucha en la jaula de acero. Las mismas reglas, pero no hay cuenta de tres. Quien salga o por la puerta o por sobre la jaula, gana la pelea.
  • HANDICAP MATCH: lucha en desventaja. Se rige por las reglas simples para el luchador en desventaja y las de TAG TEAM para los otros.
  • FATAL FOUR-WAY ELIMINATION MATCH: pelea de tipo fatal. Combina lucha simple y hardcore. Se realiza entre 4 luchadores. La caida es dentro del ring y va eliminando a los que caen 1 vez de la pelea.
  • ROYAL RUMBLE: cada 1 turno entra un nuevo luchador al ring. El que se mantenga dentro gana, mientras que se descalifica a los que son expulsados del ring de CUALQUIER MANERA. Se rige por las reglas simples. NO SE PERMITEN OBJETOS CONTUNDENTES O EXTRAÑOS (es decir, no-hardcore).
  • BLOOD ON BLOOD: lucha de tipo fatal. La caída, en este caso, se produce cuando uno de los dos luchadores queda inconsciente e incapacitado de seguir luchando, pero previo a eso, es necesario que el luchador esté cubierto en sangre.
  • LUMBERJACK MATCH: lucha de leñadores. El ring es rodeado por luchadores, que castigarán al que caiga fuera. Dentro del ring, las reglas son de tipo simple y la caida debe ser EN EL RING.
  • TOTAL HOLOCAUST: tipo de lucha fatal, de SEIS CONTRA SEIS luchadores o UNO o MÁS contra SEIS. Combina elementos HARDCORE, BLOOD ON BLOOD para la caída y TAG TEAM para el movimiento de los luchadores. Además el ring se rige por un BURN IN HELL.
  • BURN IN HELL: el ring es rodeado por llamas. La caida se producirá cuándo uno de los dos luchadores sea expulsado fuera del ring...
  • COMMA MATCH: tipo de normal, en donde el ganador es quien deje inconsciente a los demás contrincantes. La caída debe producirse dentro del ring.
  • NO-DQ, NO-HOLDS-BARRIERS: tipos de lucha violenta. La primera, una NO DESQUALIFICATION match es una lucha donde se puede hacer uso a todas las "trampitas" de la lucha libre, porque no hay descalificación, pero se puede ocupar cualquier caída de tipo normal (pin o cuenta de tres, rendición, etc.). La segunda, una NO HOLDS BARRIER o lucha sin barreras permite absolutamente cualquier tipo de ataque (CUALQUIERA). La caída se realiza por cuenta de tres.
  • SUBMISSION MATCH: tipo de lucha normal en donde la caída es realizada por RENDICIÓN dentro del ring. La rendición se produce aplicando al contrincante una LLAVE DE RENDICION hasta que no la soporte y deba rendirse.
  • T-L-C: mesas, escaleras y sillas, una gran lucha en donde la caída se produce atravesando a los oponentes por una mesa, subiendo a lo alto de las escaleras y tocando algo ubicado a altura (un belt por ejemplo) o arrojando a los contrincantes en un tacho enorme de basura.
  • RETIREMENT: tipo de lucha de Retiro. Es una lucha que puede ser de cualquiera de los tipos anteriormente descritos, pero en la cual el perdedor debe RETIRARSE voluntariamente y para siempre de la OWF.

 

 


 

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